Главная | Регистрация | Вход | Приветствую Вас | Гость| RSS
Модератор форума: NikOLaSDimaN  
FLOODVARIUM
MoneykinaДата: Четверг, 06.09.2012, 10:23 | Сообщение # 46


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
С приходом сентября наша команда отметила рубеж в полгода интенсивной работы над проектом "Survarium". За это время, мы успешно преодолели первый внутренний этап разработки: были собраны два игровых уровня в базовой версии, проходят первые внутренние тесты клиент-части и сервера игры.
Также за это время мы проработали концепцию "Survarium", первичный сценарий, режимы игры и особенности геймплея. Конечно же, на этом разработка не останавливается — дальше предстоит еще более упорная работа и новые амбициозные планы.
Ну а пока, после ударного труда, команда решила взять денек передышки и дружно отметить это радостное событие. Смотрите наш фоторепортаж с выездной вечеринки Vostok Games!

 
MoneykinaДата: Вторник, 11.09.2012, 10:45 | Сообщение # 47


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Survarium-Blog.Com обновлен новой авторской статьей. В ней затронут вопрос о "неудовлетворенности" игроков той информацией и материалами по Survarium, которые уже смогли предоставить разработчики игры.


Может быть, разработчики Vostok Games что-то не так делают?

Источник
 
setДата: Вторник, 11.09.2012, 20:25 | Сообщение # 48


Сообщений: 26
Статус: Где-то шляется
Quote (Moneykina)
Может быть, разработчики Vostok Games что-то не так делают?

некоторым кажется что сталкер разрабатывается до сих пор,и что то типа скрывают,паранойя


 
MoneykinaДата: Вторник, 25.09.2012, 00:22 | Сообщение # 49


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Знакомство с командой:


Источник
 
MoneykinaДата: Вторник, 25.09.2012, 00:25 | Сообщение # 50


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
У нас своя... атмосфера

В очередной раз копилка Survarium-Blog.Com пополнена свежей авторской статьей.


Автор: Вячеслав Мурыгин
Источник
 
MoneykinaДата: Четверг, 27.09.2012, 22:47 | Сообщение # 51


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
От S.T.A.L.K.E.R. 2 к постапокалиптическому Survarium
Автор: Ольга Крапивенко
Дата: 21.09.2012
Источник
 
MoneykinaДата: Понедельник, 01.10.2012, 16:35 | Сообщение # 52


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Новый официальный концепт-арт Survarium



Дополнительная информация на survarium.com
там же можно скачать фоновую картинку для рабочего стола: 1920x1080, 1680x1050, 1366x768, 1280x1024
 
MoneykinaДата: Понедельник, 01.10.2012, 16:40 | Сообщение # 53


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Survarium: новые скриншоты из игры

Представляем вашему вниманию несколько новых скриншотов из игры "Survarium". На изображениях представлены фрагменты игровой локации "Школа".






Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта.
 
MoneykinaДата: Понедельник, 01.10.2012, 16:48 | Сообщение # 54


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
информация опубликована на сайте gsc-fan.com
через два часа должно появиться что-то еще...

а это фоновая картинка с сайта...
 
MoneykinaДата: Понедельник, 01.10.2012, 20:40 | Сообщение # 55


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
 
MoneykinaДата: Понедельник, 01.10.2012, 21:03 | Сообщение # 56


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Обновление FAQ к Survarium

Vostok Games рады сообщить, что страница с наиболее часто задаваемыми вопросами на сайте Vostok Games обновлена и дополнена рядом новых вопросов и ответов. Спешите ознакомиться!

В: Действительно ли вы сможете сделать игру за такой короткий срок?
О: Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Помимо этого, мы будем консультироваться с игроками о том, как и с каким приоритетом мы будем развивать проект. ^

В: Если я заплачу за премиум-аккаунт, то каким будет мое преимущество над другими игроками?
О: Заплатив за премиум-аккаунт, вы получите такие вещи как, например, ускоренную прокачку персонажа, расширенную статистику, некоторые уникальные вещи, но они не дадут вам абсолютного преимущества над игроками, чьи аккаунты не являются платными. Игровой процесс мы строим таким образом, чтобы решающая роль отводилась навыкам игрока, управляющего персонажем, а не самому персонажу. ^

В: Будут ли отдельные локации для новичков?
О: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня, т.е. это будет действовать не только для новичков. ^

В: Какие будут игровые режимы?
О: На данный момент режима три.
Командный бой – режим, в котором соревнуются две команды. На карте, в случайном порядке, разбросаны элементы защитной конструкции, которые игроки должны принести на свою базу за ограниченное время, до наступления смертельного шторма. Побеждает та команда, которая за отведённое время успевает принести все элементы на свою базу. Если ни одна команда не справляется с задачей, то обе проигрывают.
Кооперативное прохождение – игрок вместе с друзьями или случайными игроками проходит цепочки отдельных миссий, движущих сюжет игры вперёд. Миссии самые разнообразные – исследования, сопровождение конвоя, поиск артефактов, изучений аномалий и т.д. При этом сложность следующих миссий будет гораздо выше предыдущих, а события предыдущих миссий влияют на события следующих.
Свободная игра – игрок появляется на одной из стартовых позиций на большой локации, населённой мутантами и насыщенный аномалиями. Этот режим даёт игроку полную свободу действий – он будет сам решать, кому помогать в игре, на кого нападать, быть ему одиночкой или же объединиться в группу с другими игроками, чтобы выжить. Наполнение карты случайно и зависит от действий игроков, поэтому каждое прохождение будет уникальным и непредсказуемым. Цель в этом режиме – выжить и добраться до одного из выходов с уровня. ^

В: Как будут поступать, с игроком, который играет нечестно, убивает без причины других игроков?
О: На серверах будет введена система модерации, а также мы планируем внедрение системы по типу "кармы". Так что, в конечном итоге, нечестный игрок будет играть в компании таких же, как он сам, а агрессивный игрок, соответственно, с такими же агрессивными. ^

В: Прохождение сюжета возможно только в режиме кооперативного прохождения?
О: Основные понятия о сюжете действительно можно получить из режима кооперативного прохождения, но и в других режимах игроки смогут найти записи, из которых они узнают некоторую информацию о мире игры, истории конкретной локации. ^

В: Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте?
О: Нет, поскольку в этом не будет смысла – весь ваш "хабар" будет всегда при вас в вашем лобби игры. ^

В: Будут ли группировки из игры как-то отличаться друг от друга?
О: Да, группировки будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому сотрудничество с разными группировками в игре вызовет интерес. У игрока будет соответствующая свобода выбора. ^

В: Где будет происходить действие игры?
О: Мы всё ещё ориентируемся на постсоветское пространство, но глобальная катастрофа, лежащая в основе сюжета, позволяет нам, гипотетически, сделать локации Москвы, Берлина, Нью-Йорка или любого другого места, где люди продолжают выживать. ^

В: По каким навыкам можно прокачивать персонажа?
О: Игрок может улучшать навыки своего персонажа по пяти направлениям: стрелковая подготовка (навыки владения огнестрельным оружием, прицеливание, перезарядка), физическая подготовка (скорость перемещений, переносимый вес), медицинские знания (умение обращаться с лекарствами, стимуляторами), техническая подготовка (умение обращаться со сканерами и разного рода устройствами, ловушками, приборами), знания о новом мире (улучшенное обращение с аномалиями, артефактами). ^

В: Будут ли спецнавыки?
О: За каждое улучшение уровня, игрок получает небольшое пассивное преимущество, но раз в несколько уровней он будет приобретать новую способность, как, например, увеличение времени спринта, стрельба из снайперского оружия с задержкой дыхания и другие. ^

В: Внутриигровая валюта будет?
О: Да, игрок будет получать деньги и сможет их тратить на покупку оружия и снаряжения у группировок, но ассортимент будет зависеть от репутации персонажа у данной группировки. ^

В: Будет ли система статистик игроков, по которой о них можно узнать всю игровую информацию?
О: Да, конечно. ^

В: Будут ли в игре профессии, которые можно будет изучить?
О: Будут различные навыки и варианты прокачки персонажа. Игрок будет выбирать, что ему по душе
 
MoneykinaДата: Понедельник, 01.10.2012, 23:01 | Сообщение # 57


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Видео-превью игры Survarium Часть 1

Один из фанатов игры Survarium выложил это видео.



Источник
 
MoneykinaДата: Понедельник, 01.10.2012, 23:06 | Сообщение # 58


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Женщины и женские персонажи в играх
Сентябрь 30 2012
Автор: Николай Левитский

Поскольку в игре Survarium будут женские персонажи и какая-то часть аудитории — прекрасная половина человечества, хотелось бы как можно детальнее рассмотреть всякого рода проблемы, связанные с этим вопросом.

Некоторые говорят, что женщины не играют в компьютерные игры. Ничего подобного, играют они и еще как!

А что насчёт женских персонажей в играх?

Давайте рассмотрим эти темы поближе.

Компьютерные игры давно и прочно вошли в нашу реальность, для многих это неотъемлемая часть досуга или даже жизни, для других — напрасная трата времени. Неудивительно, ведь, в конце концов, любое массовое явление находит как яростных противников так и не менее упорных сторонников. Однако с играми происходит несколько странная ситуация, так как в них играют в основном лица мужского пола. Прекрасная же половина человечества, очень редко обращает внимание на что-то бегающее, прыгающее или летающее по монитору, а если и делает это то без особого энтузиазма, если не сказать больше. По крайней мере, такое мнение бытует. Для женщин компьютер, прежде всего, орудие труда, с помощью которого надо зарабатывать деньги, а игры это ерунда и муть.

Впрочем, женщин понять просто. Как для многих мужчин несомненной мурой и скукой являются многочасовые хождения по магазинам и бутикам, также и для дам все эти красивые упаковки с играми ненужная трата денег на барахло, в конечном итоге становящиеся сборщиком пыли где-нибудь на полке.

И все же играют женщины или не играют? Конечно, играют, но в основном в игрушки, не требующие от участника большой концентрации внимания или нервного напряжения. Ясное дело, что в эту категорию попадают всевозможные тетрисы, фермы, Симсы. Также, несомненно, женскими являются стандартные игры под Windows: пасьянсы, минер, червы и прочие. К играм с крутым «графоном», с большим количеством полигонов или же с высоким разрешением текстур и детализацией моделей женщины относятся довольно скептически, не понимая, как в них можно нырнуть с головой, отключившись от остального мира. Обычно увидев мужчину, сидящего за симулятором или стратегией real-time, первый вопрос, который задает девушка или женщина это: «А в чем смысл игры?». Нечасто в ассортименте «женских игр» появляется 3D-action, RPG или простенький quest, но такие случаи крайне редки и хотя, некоторые женщины достаточно долгое время отдают подобным играм, фанатками их назвать все же нельзя. Исключительными случаями, считаются, например, девушки, прошедшие до конца DOOM и другие игры похожего жанра. Некоторые женщины проводят свой досуг, играя в консольные игры на пару с мужчиной, что также стоит упомянуть. Будь-то консольные гонки, драки или футбол, не важно. Главное, что в паре с мужчиной и по его просьбе или наоборот.

Теперь рассмотрим проблему женских персонажей в играх:

Создатели компьютерных игр довольно часто делают главными героями женщин. Причем игра не обязательно кровавый боевик с героиней, могущей заткнуть за пояс десятерых здоровых мужиков (хотя, признаться честно, это самый частоупотребляемый вариант). Обычно женщины в играх борются со злом или путешествуют в гордом одиночестве, лично отстреливают полчища врагов, прыгают через пропасти или входят в горящую избу. Игры-драки также, несомненно, изобилуют женскими персонажами по популярности далеко превосходящими мужчин-воинов. Даже в так нелюбимых женщинами симуляторах полетов обязательно найдется отважная напарница, которой непременно вместе с вами приспичит совершить боевой вылет.

Однако неясно как же при такой любви создателей к женскому полу в играх, сами женщины остаются в стороне от процесса, косо наблюдая за мужчинами, совершающими компьютерные подвиги от лица очередной героини. Словом, даже если центральный персонаж игры девушка, на притягательность сего шедевра у женщин это никак не влияет.

Подводя итог можно сказать, что женщины всё-таки играют в компьютерные или же консольные игры, хоть и не придают большого значения этому, но игры в жизни прекрасной половины человечества существуют и стремительно захватывают свою аудиторию. Посмотрим, что же предложат нам разработчики из Vostok Games. Будем надеяться, что реализация женских моделей и квестов, будет на высоте и порадует глаз, заинтересовав как мужчин, так и женщин, несмотря на те проблемы, которые присутствуют в других играх.

Источник
 
MoneykinaДата: Пятница, 12.10.2012, 16:41 | Сообщение # 59


Сообщений: 3777
Статус: Где-то шляется
Комментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium

Разработчики из Vostok Games в лице Руслана Диденко и Олега Яворского прокомментировали очередную порцию идей для проекта Survarium от игроков. Спешите видеть smile

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Веснин Александр: Общение через микрофон (голосовое общение вместо печатных чатов), причем с имитацией реальных искажений, в зависимости от среды нахождения в игре, например: чем человек дальше, тем его хуже слышно, а если идет дождь, то, соответственно, ещё хуже. Когда приходится где-то притаиться или сидеть в засаде, то придется реально говорить шепотом, чтобы не услышал враг; если среда, где находится игрок, допустим, разрушенный театр или пещера, то добавляется эхо, а ещё можно добавить аномалии или аномальные зоны, где будут всевозможные акустические глюки… ну и так далее.

Vostok Games: Такое в планах есть, но тут нужно понимать, что если на голос игрока накладывать различные эффекты, то, во-первых, результат будет плохой, так как голос по сети передается с сильным сжатием, и только узкая часть спектра, примерно как в мобильной связи. Накладывание сложных эффектов на такой голос выдаст очень плохо звучащий результат.

Во-вторых, многие игроки не будут пользоваться тогда встроенной голосовой связью, так как не захотят слышать друг друга с помехами и спецэффектами, и предпочтут ей сторонние программы, типа ventrillo, teamspeak, raidcall.

Пока мы еще экспериментируем с этим, и финально определиться сможем лишь после серии плейтестов.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Веснин Александр: Создание индивидуальных квестов, то есть один игрок-Вася нуждается в каком-то предмете, а игрок-Петя, в принципе, может найти это, или надо, допустим, пройти в одно место, куда одному ну никак не пройти, вот они и договариваются на взаимовыгодных условиях.

Vostok Games: Это автоматически выключит из игры тех игроков, которые привыкли и любят действовать в одиночку, без кооперации. Так что с подобными вещами мы будем ОЧЕНЬ осторожны.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Дмитрий Матей: Хотелось бы видеть в игре опасных не только зверей и мутантов, но и мутировавшие растения, которые не прочь тобой поживиться. Одичавших людей, с которыми нельзя договориться, для которых ты всего лишь еда. Смену дня и ночи, при этом ночью активность тварей увеличивалась, а также чисто ночные твари.

Vostok Games: Смена дня и ночи планируется. И будет существенно влиять на геймплей. Про бестиарий мы расскажем позднее.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Денис Печенкин: Система ограничения переносимого веса у персонажа, создание "нычек", создание нейтральных зон с торговцами, заданиями, где можно было бы пообщаться с народом, отдохнуть.

Vostok Games: Ограничение переносимого веса в планах. Нычки или тайники в текущей концепции игры бессмысленны. Но, возможно, в будущем мы найдем им достойное применение. Нейтральных зон с торговцами и заданиями в планах нет. У нас сессионная игра, общение и торговля происходят в игровом лобби.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Роман Малинков: Сделайте возможность "собирать" оружие, как в Dead Island. То есть нашел ты, например, палку и гвозди, и сделал себе дубину. И таких вариантов может быть до бесконечности.

Vostok Games: Таких планов у нас нет.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Дима Кулик: Предлагаю сделать систему наставников, то есть новичок, один раз пришедший в игру, ищет среди ветеранов учителя, и вместе с ним ходит в рейды, потом когда новичок станет ветераном, он сможет взять тоже себе отмычку и т.д. Это поможет освоиться в игре одним и завести соратников по оружию другим.

Vostok Games: Мы думаем над подобной системой, а также внимательно наблюдаем за другими играми, где уже реализована подобная система. На наш взгляд, крайне сложно сбалансировать так, чтобы, с одной стороны, этой системой не злоупотребляли, а с другой – в ней был интерес для опытных игроков. Если у вас есть конкретные предложения – как мотивировать опытных игроков участвовать в этом, готовы выслушать.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Тимур Марсианин: Чтобы игроки могли создавать задания для других игроков: принести столько-то мяса, а заказчик даст должное количество игровой валюты. И, думаю, нужно, чтобы всё это проходило через NPC и обрабатывать через базу данных.

Vostok Games: Такого в планах у нас нет.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Возможность модернизации оружия (наподобие "Зова Припяти").

Vostok Games: Система апгрейдов будет, возможно не сразу, но будет.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Поломки оружия, уход за ним.

Vostok Games: Уход делать не будем, мы не разрабатываем хардкорный симулятор по выживанию, так что чистить ствол и смазывать не придется. Ломаться оружие будет.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: По возможности распространение игры через сервис Steam.

Vostok Games: Пока это вопрос переговоров.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Разные заболевания, например простуда (игрок кашляет, выдает свое место, медленно бегает, плохо целится и т.д.)

Vostok Games: Мы думали о чем-то подобном, но пока решили эту идею отложить, так как, на наш взгляд, это сделает игру слишком сложной и недружелюбной к новичкам. У нас в игре запланировано достаточное количество хардкорных элементов, и перегружать игру дополнительными сложностями мы не хотим.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Само собой погодные условия, температура, может что-то типа выбросов.

Vostok Games: Что-то будет smile

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Всяческие приборы, типа бинокль, дальномер, ПНВ, фонарик, лазерные прицелы на оружие и т.д.

Vostok Games: В планах есть.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Различные виды одежды, чтобы был бронежилет, а поверх него одежда.

Vostok Games: Различные виды одежды будут, но одеваться одна поверх другой не будут, это слишком усложнит разработку.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Чтобы деньги были не бумажки, а там что-то ценное в те времена, например патроны (так, как в "Метро 2033").

Vostok Games: У нас есть несколько идей на этот счет smile

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Богдан Кушнир: Никакого общего чата! Только чат "по дистанции" (ну вы меня поняли, ну как в Day Z), и, конечно же, голосовой чат, но только для тех, у кого есть рация или что-то типа того.

Vostok Games: Зона действия чата сильно зависит от того, находитесь ли вы в лобби, или в бою. А также очень зависит от игрового режима.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Слава Будаев: Побольше логических головоломок. Например, для прохода в северную часть локации, надо что-то сделать, применяя окружающие предметы или прочее.

Vostok Games: Сделаем все в лучшем виде smile

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Дмитрий Олейников: Прокачка у персонажа разных навыков. Например, навыки маскировки: понижают вероятность нахождения твоего схрона другими сталкерами, понижает вероятность обнаружения ловушек, установленных игроком.

А также банальные навыки: сила, выносливость, зоркость и другие. Например, определённый уровень силы позволяет использовать тяжёлые гранатомёты, пулемёты и увеличивает переносимый вес.

Выносливость увеличивает время бега, скорость излечения при ранении/травме, снижает вероятность болевого шока и т.п.

Зоркость (или внимательность) увеличивает вероятность обнаружения чужих схронов и ловушек, артефактов, позволяет более метко стрелять и т.п.

Vostok Games: Мы разработали свою систему навыков, которая, на наш взгляд, идеально подходит для нашего проекта. Мы уже вкратце описывали ее в одном из дневников. В будущем, расскажем о ней подробнее.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Дмитрий Олейников: Возможность получения игроком травм, например сотрясение мозга, контузия, перелом конечности, болевой шок, кровопотеря, заражение инфекцией (например, при укусе мутанта).

Vostok Games: Что-то подобное планируется.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Дмитрий Олейников: И хотелось бы ещё, чтобы усложнилось применение медицинских средств, т.е. чтобы игрок не просто "кушал аптечки" и восстанавливал здоровье, а чтобы на применение аптечки уходило определённое количество времени, и сопровождалось это анимацией. А также побочные эффекты от употребления медицинских и противорадиационных средств и т.д.

Vostok Games: Тут мы ищем баланс между правдивостью и играбельностью.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Дмитрий Олейников: Разнообразные скиллы, типа "Мастер рукопашного боя", "Снайпер", "Мастер маскировки" и т.д.

Vostok Games: У нас запланирована система перков.

Источник
 
MONEYKINДата: Воскресенье, 14.10.2012, 12:54 | Сообщение # 60


Сообщений: 1335
Статус: Где-то шляется
Survarium-Blog: Жеcтокость к женским персонажам в видеоиграх
Автор: Николай Левитский

Не стоит забывать о насущной жестокости в компьютерных играх, а также о том, как сказывается половая принадлежность игрока и его оппонента на проявлении агрессии.

Давайте рассмотрим эти проблемы.
Известно, что существует взаимосвязь между игровым процессом, требующим от игрока проявлять насилие, и агрессией в реальности. Несмотря на то, что большее внимание уделяется игрокам мужского пола, более 40% рынка компьютерных развлечений ориентировано на женщин. Более того, исследования показывают, что и мужчины, и женщины реагируют одинаково в игровых ситуациях, требующих действий, связанных с применением насилия. Таким образом, из-за постоянно растущего числа женщин, играющих в видеоигры, общество может столкнуться с ростом уровня насилия в этой среде. По мнению некоторых экспертов, взаимосвязь между полом и агрессивным поведением существует. Кроме того, они полагают, что для женщин-игроков особое значение имеет пол игрового персонажа.

Результаты исследований позволили установить взаимосвязь между степенью агрессии игрока и полом его персонажа. Основной вывод, который сделан авторами из результатов экспериментов — взаимосвязь между агрессивным поведением человека в реальной жизни и его в игре существует, и зависит, в том числе, от его репрезентации в качестве определенного персонажа, а так же условий, в которые он попадает в процессе игры.

Необходимо отметить, что некоторые лица мужского пола совершают, мягко говоря, аморальные поступки с персонажами-женщинами как в онлайн играх, так и в одиночных. Примеры приводить, думаю, не стоит. Вы наверняка неоднократно сталкивались с этим явлением. Всё это отпугивает девушек от таких игр.

Эти удручающие факторы в какой-то мере побуждают женщин-игроков выбирать мужских персонажей. Почему? Потому что так: проще, интереснее, безопаснее.

Почему же играть мужчиной проще и интереснее? Казалось бы, наоборот, хороший игрок не должен искать лёгких путей и в принципе, чем сложнее, тем интереснее должен быть игровой процесс. Но в игре женским персонажем свои сложности, если не брать крайний вариант, возможностей у женского персонажа меньше, несравнимо меньше, если придерживаться логики в игровом балансе.

Мужчиной играть безопаснее – это следует из современного менталитета и, как уже говорилось выше, связано с некой степенью аморальности и сексизма. Персонаж сильный и мужественный не вызывает у противника желания его избить. Женский персонаж, почему-то, напротив, очень часто.

Подводя финальную черту, следует отметить, что всё чаще сказывается проблема выбора персонажа, в связи с шок-контентом некоторых игр, а также, в связи с нетактичностью или же неадекватностью игроков-мужчин по отношению к женщинам.

Остается верить, что разработчики из Vostok Games найдут «золотую середину», чтобы возвести и удержать столь хрупкие мосты между женщинами и игровым миром Survarium.

Источник

лень в свой профиль заходить, а мой комп занят... Монейкина smile


 
Поиск:
© Клан [atwa] 2024 | Используются технологии uCoz